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第111章(3 / 5)

说 :“ 近期启航数据部做了统计 , 在 《 十年之恋 》 上市后的短短半年内 , 肢航游戏舱的市占率增加了数百万台 , 目前已经跟酷玩持平 。“

这个消息让谢云帆也很是开心 。

如果两人联手再做一个爆款 , 超越酷玩就指日可待了 。

谢云帆深吸口气 , 说道 : “ 下一款游戏 , 是我个人认为比较好玩的策略对战 , 也会涉及到抽取角色卡牌 。“

骆航疑惑 :“ 抽卡 ? 跟 《 干年之恋 》 差不多吗 ?“

谢云帆摇头 :“ 完全不一样 。 《 干年之恋 》 是乙女游戏 , 游戏的核心玩法在恋爱养成 。 卡牌的重点是美术和剧情 , 而不是数值和技能 。 到了后期 , 玩家打主线 , 随便上几张卡牌都能过关 。“

他顿了顿 , 总结道 : “ 乙游抽卡 、 养卡 , 为的是剧情 , 本质上还是剧情类 、 收集类的休闲游戏 。“

“ 而我接下来要做的是策略战斗游戏 。 每张卡牌的技能 、 数值都很关键 , 不同角色的搭配 , 可以让玩家花很多时间和精力去研究 。“

“ 策略对战游戏 , 角色的养成方法比乙游要复杂得多 。“

“ 比如 , 每个角色有三个技能 , 每套阵容需要五个角色 , 可以排列成一个阵型 ,

作为主控的玩家 , 还能携带几本策略兵书 。“

“ 这次的策略战斗游戏 , 可以培养的角色 , 应该有上百个 。“

“ 玩家通过搭配不同的阵容去过剧情 、 打副本 , 在竞技场跟人 PK。 到了后期 , 每人鄂养成了许多卡牌人物 , 阵容的搭配变化也会更加有趣 。“

骆航听着谢云帆的叙述 , 也觉得挺有意思 。

目前 , 市面上还没有这种 “ 策略战斗 “ 游戏 , 大部分厂家做的 , 都是枪战类 、

斗类的游戏 。

让养成的卡牌角色去打架 ? 听上去有些奇怪 。 可如果这些卡牌都能在全息端 “ 活过来 “ 呻 ?

到时候 , 每张卡牌人物建模做好看些 , 能在全息游戏里跟这些人物对话 、 接触 。 玩家既有了 “ 养成游戏 “ 收集卡牌的成就感 , 又有了 “ 战斗游戏 “ 搭配阵容 、 研究 PK

的乐趣 。

玩家可以凭自己的喜好养卡 。 养帅哥 , 养美女 , 养老头小孩 …... 看颜值养卡 ,

看数据养卡 , 非常自由 。 如果卡池足够深的话 , 阵容搭配少说也有十几种 、 甚至几十种不同的组合吧 ?

骆航越想越觉得 , 这游戏的 「 可玩性 “ 会非常高 。

光是角色的搭配就有这么多 , 谢云帆还提到 “ 阵型 “ 兵书 “ 等内容 , 这款游戏相当于集合了 “ 休闲养成 “ 和 「 战斗 PK“ 的两种优点 。

想养成的玩养成 , 愚 PK 的去搭配阵容 PK, 玩家群体能进一步扩大 。

而那些对卡牌人物 “ 上头 「 的玩家 , 自然也愿意去全息端 , 看看自己养的 “ 崽崽们 。 如果游戏爆了 , 从上亿玩家的手游端引流到全息端的玩家数量 , 还用愁吗 ?

骆航看着谢云帆侃侃而谈的样子 , 不由微笑道 :“ 你的游戏设想我大概明白了 ,

只是 , 卡牌人物具体要怎么设定 7“

这一点也是谢云帆比较发愁的 。

他这段时间仔细考虑过后 , 决定让玩家以 “ 主公 “ 的身份进入游戏 , 招募历史 .

知名的武将和军师 , 再搭配 《 孙子兵法和三十六计 》, 做成策略游戏 , 仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗 。

人物的选择 , 比如春秋战国 、 秦汉 、 三国时期 、 唐宋明时期的那些武将和谋略家 , 协助君主平定天下 , 在历史上留下了一段段精彩的传奇 。

异世界历史文化缺失 , 正好可以借此机会讲述一些历史人物的故事 。

谢云帆想了想 , 道 :“ 我打算将人物分为谋略家 、 武将 、 能人异士三个类型 , 人物有点多 , 一时半会跟你也说不清楚 , 我这边先成立项目组开始研发 , 等初步设定做出来 , 再拿给你看 ?“

骆航干脆地说 :“ 没问题 。 那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术 , 为游戏测试做好准备 。“

谢云帆主动举起酒杯 :“ 希望这款游戏能顺利上市 。“

骆航举杯跟他相碟 :“ 嘲 , 一起加油 。“

两人相视一笑 , 喝掉了杯中的红酒 。

饭后 , 谢云帆和骆航在饭点附近散步消失 。

今天是正月十七 , 元宵灯会刚刚结束 , 附近的街道上挂了许多彩灯 , 还没来得及撒走 。 两人在街上散步 ,

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